0- Disseny i Documentació:
1- Desenvolupar esquelet:
Objectiu: Sistema animació mínim on un Controller pot dirigir un Object que té un cert Model.
2- Objects + Models + Integration
- Models:
- Integrator
- Euler
- Heun, RK, o algun altre d'ordre > 1 per provar arquitectura
- Shapes simples
- Kernel senzill
3- Collision Detection And Response (1a versió útil)
- Mateixos Models
- Shapes
- Collision/Contact Detection
- Interactions:
- CollisionSolver minim (no constraints!)
- ContactSolver
- Lemke o similar, NO Danzig
4- Animation & Control
5- Generic Constraints
- Bilateral
- BilateralConstraintSolver (Bilaterals, Gradient Conjugat)
- UnilateralAndBilateralConstraintSolver
6- API
- Establir i implementar API de S2, deixar d'usar tipus i mètodes interns des de les demos i passar a usar API pública.
7- Animation & Control 2
- Animation/Control on dynamic models as:
8- Mutations (aka Probably Far Too Complicated Automatic Model Changing Functionality)
Generated on Tue Aug 10 15:58:31 2004 for Saphyre2 by
1.3.5